Silent Hill Downpour

Silent Hill Downpour: guida al platino PS3 e ai 5 finali

Silent Hill Downpour

PS3

Organizza tre partite con obiettivi diversi: una di esplorazione e scelte buone, una per il finale segreto senza uccisioni e una a Difficile con scelte opposte. Le coppie di finali A/C e B/D si dividono nell’ultima decisione. Conserva quindi il checkpoint prima della scelta, anziché ripetere ogni volta tutta la storia.

Lista PS3 da 42 trofei del capitolo con Murphy Pendleton. La data indicata è l’uscita europea.

  • Lista: 42 trofei offline su PS3
  • Secondarie: 13 in una partita per Silent Hill Tour Guide
  • Difficoltà: Difficile sia per il gioco sia per gli enigmi

Esplora la città prima della barca

Nella prima partita scegli difficoltà bassa e controlla missioni e misteri appena si aprono i quartieri. La banca, il cinema e le gabbie degli uccelli hanno traguardi separati; per Silent Hill Tour Guide servono però le tredici secondarie nello stesso giro. Porta a termine i compiti di città prima di imbarcarti verso la prigione. Poi cerca anche i documenti nelle aree finali prima dei titoli di coda.

  • Controlla il diario prima di usare la chiave della barca.

Ottieni Forgiveness e Full Circle

Salva Cunningham all’inizio e consola JP quando devi decidere come reagire. Cerca di lasciare vivi più mostri di quanti ne uccidi; puoi comunque fare prove di combattimento e completare le secondarie che richiedono eliminazioni. Nell’ultima decisione risparmia Cunningham per Forgiveness, poi ricarica e scegli l’opposto per Full Circle. Controlla il nome del finale nei risultati prima di passare alla seconda partita.

  • Conserva il checkpoint finale prima di confermare la prima scelta.

Abbina Surprise! alla partita senza uccisioni

Dopo il primo finale, avvia un nuovo giro e cerca i sette oggetti sepolti di Digging up the Past. Questa secondaria apre Surprise! a fine storia. Per Good Behavior evita gli scontri o fermati quando l’avversario è a terra e ancora vivo; non colpirlo per finirlo. Salta le secondarie che impongono eliminazioni e tieni questa partita separata da quella con il trofeo delle armi da fuoco.

  • Controlla il conteggio delle eliminazioni quando cambi area: per Good Behavior deve restare a zero.

Fai Difficile per combattimento ed enigmi insieme

Imposta entrambe le voci su Difficile all’avvio della terza partita: alzare solo la difficoltà di combattimento non sblocca Puzzle Master. Evita le pattuglie quando puoi e conserva i colpi per i blocchi obbligatori. Lascia Cunningham e provoca JP per invertire le scelte del primo giro. Poi risparmia Cunningham alla decisione finale per Truth & Justice e ricarica per scegliere Execution.

  • Dopo i titoli di coda verifica sia Capital Punishment sia Puzzle Master.

Recupera i contatori nelle zone giuste

Sfrutta le zone in cui incontri il tipo di nemico richiesto. Nel quartiere e nei locali si presentano Screamers e Dolls; conserva il tratto della prigione per i Prisoner Minions e i Juggernauts. I trofei di categoria accettano anche l’incapacitazione. Per Gun Control, invece, termina i mostri con pistola o fucile a pompa in un giro in cui non insegui il finale senza uccisioni.

  • Se manca un trofeo di combattimento, affrontalo prima di lasciare la zona in cui compare il nemico.

Trofei da tenere d’occhio

Silent Hill Tour Guide

Completed all side quests.

Completa tutte le tredici secondarie normali nello stesso giro, prima della fine della storia.

Silent Hill Historic Society

Completed Murphy's Journal with all Mysteries.

Segna i misteri nel diario man mano, specialmente quando stai per lasciare un’area che non potrai rivisitare.

Puzzle Master

Completed the game on the hard puzzle difficulty setting, any ending.

Imposta gli enigmi su Difficile all’inizio: il selettore del combattimento è indipendente.

Good Behavior

Completed the game on any difficulty without killing any monsters.

Fai un giro dedicato senza colpi di grazia e senza secondarie che obbligano a uccidere.

Domande frequenti

Devo finire la storia cinque volte?

Puoi coprire i cinque finali in tre partite ben pianificate riutilizzando l’ultimo checkpoint per le coppie A/C e B/D.

Digging up the Past è necessario per Tour Guide?

No. Serve per il proprio trofeo e per Surprise!, mentre Tour Guide controlla le tredici secondarie ordinarie nello stesso giro.

Abbattere un mostro conta come uccisione?

Non se rimane vivo. Per Good Behavior allontanati appena cade e non colpirlo ancora; alcuni colpi pesanti possono però uccidere direttamente.

Fonti

Liste trofei

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