
PS Vita / PS3
Per Going Commando tieni tre conti distinti: bulloni di platino, potenziamenti del nanotech e punti abilità. Finisci la storia con armi diverse già usate, poi torna a Joba per le sessanta ondate. In Modalità Sfida raccogli i bulloni per gli acquisti costosi, ma non spendere tempo a portare ogni arma a Ultra: il trofeo ha un requisito diverso.
Secondo capitolo della Trilogy HD, 35 trofei. Il nome europeo può comparire come Ratchet & Clank 2.
- Raccolta: 40 bulloni di platino e 30 punti abilità.
- Sfida di Joba: 60 ondate, con il Megapede in fondo.
- Online: Nessun requisito.
Alterna le armi prima del Protopet
Mentre avanzi, passa alle armi ancora da potenziare nelle aree con nemici che conosci. Controlla l’icona nel menu: il primo potenziamento delle armi che evolvono è quello da verificare. Porta comunque con te una soluzione rapida contro i gruppi e una per i boss. Conserva i bulloni per le armi costose, comprese R.Y.N.O. II e Zodiac.
- Non confondere l’arsenale a terra con gli acquisti per l’astronave.
Segna i bulloni e gli aumenti del nanotech
Torna sui pianeti quando il Mapper e gli altri gadget ti permettono di leggere meglio le deviazioni. Le scorciatoie di gara e i percorsi della nave possono nascondere bulloni di platino; controllali oltre alla mappa di superficie. Raccogli anche i potenziamenti del nanotech e continua a guadagnare esperienza in combattimento finché il valore raggiunge il massimo.
- Verifica 40 bulloni e il nanotech massimo prima dell’ultimo passaggio.
Isola le prove con la chiave e senza danni
Per Wrench Ninja affronta Chainblade nell’arena con la sola chiave, poi tratta come obiettivo diverso il percorso esterno verso i Megacorp Games su Joba. Qui serve eliminare gli avversari senza morire. A Damosel usa un tentativo a parte per i binari senza danni: ricorda il punto di ogni cambio di rotaia prima di accelerare.
- Leggi i punti abilità mancanti anche quando i trofei singoli sono già sbloccati.
Gestisci le sessanta ondate di Joba
Entra nella prova impossibile con armi già potenziate e un’armatura adatta. Usa la capacità di fuoco meno costosa sulle prime ondate e conserva le soluzioni più forti per la fase finale e il Megapede. L’obiettivo è finire l’intera sequenza in un tentativo, quindi riprova solo quando riesci a gestire con regolarità i gruppi più pericolosi.
- Se ti mancano danni o difesa, rimanda la prova a dopo gli acquisti.
Finanzia gli acquisti in Modalità Sfida
Dopo il Protopet mutato riparti dalla partita completata: il moltiplicatore premia sequenze senza danni e accelera la raccolta dei due milioni. Fai sessioni su pianeti dove sai evitare gli attacchi. Chiudi anche gli acquisti per la nave, inclusi scudi e potenziamenti, prima di considerare completa la lista. L’armatura Carbonox ha il suo trofeo.
- Controlla il saldo, le soglie sbloccate e gli acquisti prima di un altro giro.
Trofei da tenere d’occhio
Destruction Time
All Weapons, all fully upgraded
Compra le armi e porta al primo potenziamento quelle che possono evolvere.
I got bolts to trade
Collect 2 Million Bolts
Tieni la stessa campagna e usa il moltiplicatore per raggiungere i due milioni.
That's Impossible!
Beat the "Impossible Challenge" in the Megacorp games
Entra a Joba con difesa e munizioni per sessanta ondate.
Wrench Ninja II: Massacre
Kill all enemies with a wrench and without dying on Planet Joba
Completa il percorso esterno verso i giochi su Joba usando solo la chiave.
Domande frequenti
Per Destruction Time servono le versioni Ultra?
No. Acquista le armi richieste e porta al primo livello di evoluzione quelle potenziabili; Mega e Ultra non sono il requisito.
La prova impossibile è quella di Joba?
Sì. È una prova di sessanta ondate dei Megacorp Games e finisce con il Megapede.
Posso usare gadget offensivi per Wrench Ninja?
Usa soltanto la chiave. Chainblade e il percorso esterno di Joba sono obiettivi distinti: non mescolare i due tentativi.
Fonti
- PlayStation Blog – Trilogy PS3
- PlayStation Blog – Trilogy Vita
- Ratchet Galaxy – lista PS3
- PlayStationTrophies – roadmap Vita
Liste trofei
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