Jak 3 (HD)

Jak 3 (HD): guida al platino PS Vita e PS3

Jak 3 (HD)

PS Vita / PS3

Il terzo Jak chiede 600 sfere. La strada più ordinata è finire la storia raccogliendo le gemme, contare le 169 sfere dei luoghi di missione e poi passare a premi e minigiochi. A differenza di Jak II, puoi tornare nelle aree dopo il finale: se manca qualcosa, cerca il gruppo incompleto prima di ripercorrere tutta la mappa.

Trilogy HD per PS3 e Vita, 47 trofei per lista. Le riedizioni moderne non rientrano in questo percorso.

  • Raccolta: 600 sfere in cinque gruppi.
  • Gemme: 250 per Head Over Here.
  • Recupero: Le aree si possono ripassare dopo il finale.

Completa la storia e raccogli le gemme

Avanza da Spargus a Haven City e usa gli scontri per raccogliere le gemme dei Metal Head. Prima di lasciare un’arena aspetta che i bottini visibili si fermino e recuperali. Le sfere e le gemme vanno tenute in due colonne: raggiungere 250 gemme non fa avanzare il trofeo delle 600 sfere.

  • Controlla la soglia delle gemme prima di dedicarti soltanto alle gare.

Raccogli le 169 sfere delle aree

Ripassa Spargus, il tempio, il porto e le zone industriali una sezione per volta. Confronta i percorsi di missione già esplorati con i luoghi ancora da svuotare. Quando ne manca una, controlla prima balconi, salti e corridoi laterali, poi lascia quella zona come chiusa. Questo gruppo comprende solo gli oggetti presenti direttamente nelle aree.

  • Tieni 169 come totale delle sfere raccolte fisicamente.

Completa le due prove touch su Vita

Su Vita, usa il touchscreen alla torretta di Spargus per Shoot ’em High e quando attivi l’Astro-Viewer nella foresta per Clear Vision. Fai l’azione touch durante il primo passaggio utile e verifica il trofeo. Se ne hai saltata una, la selezione dei capitoli si può sbloccare nel menu dei segreti per riprovare la missione.

  • Non applicare questi comandi a PS3: le due descrizioni touch sono della lista Vita.

Chiudi le sfide dedicate alle sfere

Vai agli obiettivi secondari con una lista dei premi. Nelle cacce con timer fai un giro per leggere salita, curva e punto finale prima del tentativo buono. Ripeti le prove con punteggi a più soglie finché hai incassato l’ultimo premio utile. Non sommare a mano una sfida che il gioco non ha ancora registrato come completata.

  • Confronta il gruppo da 287 sfere delle Orb Challenges.

Ripeti veicoli, minigiochi e poligoni

Separa le gare in cui serve guidare pulito dalle prove a punteggio. Nei percorsi in auto controlla gli ingressi stretti prima di usare il turbo; nei poligoni impara la sequenza dei bersagli per ridurre gli errori. Usa i controlli nativi della console su cui giochi, soprattutto nelle prove sensibili al tempismo.

  • Verifica 81 sfere da veicoli, 45 da minigiochi e 18 dai poligoni.

Usa il confronto finale dei cinque gruppi

Dopo il boss consulta i cinque gruppi e cerca quello rimasto sotto il totale. Se hai finito una gara ma non il suo premio migliore, torna direttamente lì. Se mancano sfere di missione, torna nel percorso relativo invece di ripetere le sfide. L’obiettivo è 600 sullo stesso file: l’ultimo premio vale quanto il primo.

  • Prima di lasciare il gioco controlla The Orbiter of Record e Head Over Here.

Trofei da tenere d’occhio

Taking Him Down

Destroy Final Boss

Termina lo scontro finale prima del giro di controllo delle aree.

Head Over Here

Collect 250 Metal Head Skull Gems

Raccogli 250 gemme lasciate dai Metal Head.

The Orbiter of Record

Collect 600 Precursor Orbs

Somma i cinque gruppi solo dopo aver verificato tutti i premi.

Domande frequenti

Ci sono sfere mancabili come in Jak II?

Le aree sono ripetibili dopo il finale. Tieni comunque un elenco, perché il conteggio totale da solo non dice cosa manca.

Bastano le sfere trovate nelle aree?

No. Le 169 delle aree sono solo un gruppo; completa anche sfide, veicoli, minigiochi e poligoni.

Le gemme contano nelle 600?

No. Le 250 gemme sbloccano Head Over Here e non sostituiscono le sfere.

Fonti

Liste trofei

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