
PS3
Il primo inFAMOUS richiede due percorsi morali coerenti, uno dei quali a Difficile, insieme a raccolte e stunt. Non conviene alternare liberamente scelte buone e cattive sullo stesso salvataggio: poteri, missioni e finali dipendono dal karma. Scegli subito quale percorso userai per il recupero completo e mantieni un secondo file separato. Durante la storia presta attenzione agli stunt con configurazioni di nemici favorevoli; liberare tutta la città prima di farli può rendere più scomoda la preparazione di alcune azioni.
Roadmap al platino del gioco base per PS3. I gruppi DLC sono separati.
- Difficoltà richiesta: Una campagna va completata a Difficile senza abbassare l’impostazione.
- Trofei mancabili: Scelte e missioni di karma si escludono; prepara due percorsi distinti.
- Online: Nessun trofeo online.
Due salvataggi e karma coerente
Scegli un percorso da Eroe e uno da Infame, mantenendo le relative missioni secondarie coerenti. Alcuni miglioramenti dipendono dal ramo selezionato: una missione dell’allineamento opposto può chiudere l’accesso al potere che volevi acquistare. Prima di confermare una scelta leggi l’icona e conserva i due file senza sovrascriverli per errore. I finali appartengono a questi percorsi, non a un semplice cambio di colore all’ultimo minuto.
- Mantieni scelte e missioni coerenti su ciascun salvataggio.
Difficile dal primo controllo
Per il percorso Difficile controlla l’impostazione appena puoi gestire Cole e non abbassarla durante la campagna. Usa fonti elettriche e copertura come risorse del combattimento: una posizione ricaricabile è più utile di un inseguimento rischioso. Non aspettare la schermata finale per verificare la difficoltà: annota il file dedicato così non confondi il percorso narrativo di recupero con quello valido per Hard Finish.
- Controlla Difficile all’inizio del file dedicato.
Stunt durante la storia
Leggi il suggerimento dello stunt ancora incompleto e prepara il tipo di incontro richiesto. Avversari vicini a esplosivi, tetti e veicoli offrono opportunità differenti: non eliminare subito il gruppo se vuoi prima una combinazione precisa. Alterna colpi, spinta e ambiente secondo l’obiettivo, poi controlla il conteggio. Ripetere la stessa eliminazione semplice non completa automaticamente l’intero elenco degli stunt.
- Cerca gli stunt prima di liberare interamente i territori.
Frammenti e registrazioni per distretto
Per Rockhound prepara una mappa dei frammenti e segna quelli raccolti per isolato, includendo dislivelli e bordi della città. Le registrazioni Dead Drop sono una categoria diversa e hanno un’indicazione direzionale propria. Se rimane un frammento, ripercorri settori controllati anziché spostarti casualmente fra tutte le isole. Una ricerca metodica evita di controllare più volte lo stesso tetto.
- Segna frammenti e Dead Drop in due raccolte separate.
Territori, poteri e contatori
Completa le missioni secondarie coerenti con il karma e compra i miglioramenti del ramo scelto prima di abbandonare il file. Poi controlla trasporti, cure, assorbimenti e azioni cumulative. Abbina questi contatori agli spostamenti utili per le raccolte, senza compromettere l’allineamento del salvataggio. Il percorso finale deve confermare sia la progressione morale sia le categorie generali, non soltanto il boss sconfitto.
- Compra i poteri del karma scelto prima di cambiare file.
Trofei da tenere d’occhio
Hard Finish
Finish story mode on Hard, without changing the difficulty setting.
Imposta Difficile appena controlli Cole e non abbassarla.
Stunt Master
Complete all of the stunts on the stunt list.
Sfrutta gli incontri della storia prima di liberare tutta la città.
Rockhound
Find 100% of the Shards.
Controlla i frammenti per settore, includendo tetti e bordi delle isole.
Domande frequenti
Posso cambiare karma liberamente?
Puoi compiere azioni differenti, ma la roadmap dei poteri e delle missioni richiede rami coerenti su file separati.
Difficile basta soltanto alla fine?
No. Prepara il file a Difficile dall’inizio e non abbassare l’impostazione durante la campagna.
Conviene lasciare tutti gli stunt al dopo-storia?
È più pratico sfruttare gli incontri favorevoli durante la storia, prima che la liberazione riduca alcune opportunità.
Fonti
- PlayStation Blog – Sucker Punch su trofei e stunt
- PlayStation LifeStyle – inFAMOUS guide
- PlayStationTrophies – inFAMOUS roadmap
Liste trofei
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