
PS5
Il primo accesso alla Stanza 46 non conclude il platino di Blue Prince. La casa conserva una progressione di enigmi e sblocchi permanenti che va distinta dalle risorse del singolo giorno; inoltre alcune prove richiedono nuove partite. Questa roadmap organizza prima l’esplorazione di Mount Holly, poi il completamento della vetrina e infine i tentativi speciali. Conserva tutti i salvataggi: ottenere un trofeo su un secondo file non equivale automaticamente ad aver completato la Trophy Case della partita principale.
Roadmap del gioco base per PS5. Le condizioni delle singole liste restano consultabili nella scheda del gioco.
- Difficoltà richiesta: Le prove Dare e Curse sono obbligatorie; non sono semplici impostazioni della partita iniziale.
- Trofei mancabili: Le prove di primo giorno richiedono file nuovi. Conserva i progressi principali e i file delle sfide.
- Online: La progressione è in giocatore singolo offline.
Costruisci una partita principale da conservare
Usa le prime giornate per capire quali stanze consumano chiavi, gemme e passi, e annota le uscite che possono portarti verso il lato nord della pianta. Non spendere tutte le risorse per un oggetto opzionale se stai ancora cercando un percorso alla Stanza 46. Fotografa gli indizi o trascrivili per stanza: molti dettagli diventano utili dopo altri sblocchi, quando il ricordo di una singola giornata non basta più.
- Separa indizi permanenti, stanze incontrate e risorse della giornata.
Lavora sui contatori durante l’esplorazione
Le quaranta partite del Parlor e i quaranta bersagli delle freccette non si risolvono con il solo finale. Affrontali quando la costruzione della casa li rende accessibili e registra quante soluzioni restano; rimandarli tutti all’ultima fase aumenta le giornate dedicate soltanto all’attesa della stanza giusta. Anche le otto invenzioni del Workshop costituiscono una raccolta separata: conserva i componenti sapendo quale combinazione ti manca.
- Tieni contatori distinti per freccette, Parlor e invenzioni.
Completa il percorso oltre la Stanza 46
Dopo aver raggiunto la stanza richiesta dall’eredità, continua con la directory di Mount Holly, i sigilli dei regni e le attività della vetrina. La presenza di uno spazio nella directory indica un tipo di scoperta ancora da ottenere, non necessariamente un’altra stanza da costruire nella stessa casa. Per l’esame finale della Classroom raccogli prima i materiali su cui verte: tentare risposte a caso non sostituisce l’indagine nelle aree già visitate.
- Controlla directory, sigilli ed esame come tre obiettivi autonomi.
Prepara i tentativi senza progressione iniziale
Day One e Trophy of Speed chiedono due cose differenti: raggiungere la Stanza 46 nel primo giorno e farlo entro un’ora reale. Una partita già avanzata non può tornare al giorno uno. Prima di creare il file dedicato, impara quali porte, risorse e stanze sono necessarie; poi affronta il tentativo con un percorso già ragionato. Conserva il file anche dopo il trofeo, perché i dati serviranno alla riunificazione della vetrina.
- Avvia le prove del primo giorno su un nuovo slot, senza cancellare quello principale.
Riunisci i risultati nella Trophy Case
Le modalità Dare e Curse richiedono le proprie condizioni di accesso e un nuovo arrivo alla Stanza 46. Non confondere l’icona sbloccata su PlayStation con il trofeo fisico presente nella casa principale. Il terminale di Blackbridge Grotto permette di trasferire i dati dei trofei fra le partite: usa questa funzione dopo le sfide e verifica la vetrina del file che stai completando. Soltanto dopo questa verifica considera conclusa la raccolta dei sedici trofei interni.
- Importa i dati delle sfide e controlla la vetrina della partita principale.
Trofei da tenere d’occhio
Explorer's Trophy
Complete the Mount Holly Directory
La directory richiede scoperte oltre il primo finale; tieni una lista delle voci vuote.
Day One Trophy
Reach Room 46 in one day
Un salvataggio già avanzato non soddisfa il primo giorno: prepara un file dedicato.
Trophy of Trophies
Collect all 16 trophies
Riunisci i trofei dei file delle sfide nella vetrina principale.
Domande frequenti
La Stanza 46 basta per il platino?
No. È una tappa della lista: restano directory, sigilli, enigmi, esame e prove speciali. Leggi le condizioni della vetrina prima di cancellare una partita conclusa.
Posso fare tutte le prove sulla stessa partita?
Le prove del giorno uno richiedono una partenza nuova e le modalità speciali si gestiscono separatamente. Conserva i file e trasferisci i trofei interni con la funzione prevista dal gioco.
Devo risolvere gli enigmi il più velocemente possibile?
Solo il trofeo di velocità impone quell’obiettivo. Per la prima esplorazione è più utile conservare indizi e capire gli sblocchi, così il tentativo cronometrato diventa una prova preparata.
Fonti
Liste trofei
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