
PS4
Alien: Isolation premia la conoscenza dei percorsi e la disciplina dei salvataggi, non una serie continua di scontri. Separa la campagna su Hard dal tentativo senza morti quando non conosci ancora Sevastopol: puoi imparare passaggi e strumenti senza mettere ogni errore sul conto di One Shot. Tieni inoltre distinte vittime umane, uccisioni di androidi e collezionabili. Alcuni obiettivi chiedono comportamenti opposti, perciò accumulare deliberatamente morti o vittime appartiene a un recupero separato dalla partita pulita. La selezione missioni aiuta i recuperi locali, ma non è una cancellazione universale delle morti o delle vittime umane registrate nella partita.
Roadmap ai trofei del gioco base; le espansioni con gruppi aggiuntivi sono escluse dal platino.
- Difficoltà richiesta: Hard soddisfa Survivor; Nightmare, aggiunta successivamente, non è obbligatoria.
- Trofei mancabili: Una morte registrata compromette One Shot; uccidere umani compromette Mercy or Prudence nella campagna interessata.
- Online: Trofei della campagna in solitaria; nessun multiplayer richiesto.
Impara Sevastopol su Hard evitando vittime umane
Per Survivor basta Hard: scegliere Nightmare aggiunge difficoltà senza una condizione ulteriore del platino. Durante la campagna evita di usare armi letali contro gli umani se stai preparando Mercy or Prudence. Gli androidi sono una categoria diversa. Leggi la situazione prima di attraversare una stanza occupata: una deviazione silenziosa può risolvere l’obiettivo senza consumare una cura o provocare un inseguimento.
- Completa Hard mantenendo separato il registro delle vittime umane.
Usa rumore e costruzione per creare spazio
Correre attira attenzioni: osserva prima il percorso verso l’uscita e scegli quando muoverti senza generare rumore. Non considerare il lanciafiamme una soluzione permanente a qualsiasi presenza aliena; conserva risorse per superare il tratto che ti separa dall’obiettivo o dal salvataggio. Quando l’inventario dei componenti è pieno, investire parti nei progetti disponibili permette di liberare spazio invece di lasciare tutto nei contenitori.
- Controlla fuga e materiali prima di avanzare in una nuova area.
Proteggi un salvataggio pulito per One Shot
Affronta il tentativo senza morti a una difficoltà più accessibile se vuoi concentrarti soltanto sul percorso. Distingui un pericolo ancora evitabile da una morte già registrata: ricaricare un file contaminato non cancella automaticamente l’evento. Se la morte è stata salvata, occorre un punto precedente ancora pulito. Non basare l’intera campagna sull’idea di poter sempre premere ricarica dopo la schermata di morte.
- Mantieni un punto precedente non contaminato dalle morti.
Separa badge, archivio e registrazioni Nostromo
The Taken richiede tutti i badge identificativi, mentre Voices of Sevastopol usa una soglia di cento registrazioni d’archivio: non trasformarla nell’obbligo di ogni testo esistente. I dieci registri Nostromo appartengono ancora a un’altra raccolta. Gli strumenti acquisiti più avanti aprono accessi precedenti; usa il riepilogo e la selezione missioni per recuperare gli oggetti, annotando il tipo di accesso necessario anziché cercare inutilmente una porta ancora chiusa.
- Confronta tre checklist distinte e ritorna con gli strumenti necessari.
Lascia morti e uccisioni al recupero separato
Il trofeo delle cento morti causate dall’Alien è incompatibile con lo scopo della partita One Shot. Anche le vittime umane vanno accumulate fuori dal percorso senza uccisioni. Dedica poi una ripetizione alla missione 5 senza essere ucciso dall’Alien e alle altre prove locali se mancano. Per My Turn Now attacca un androide soltanto con il martinetto: danneggiarlo prima con un’altra arma non è la stessa condizione.
- Completa One Shot prima di dedicarti alle morti intenzionali.
Trofei da tenere d’occhio
Survivor
Complete the game on the hardest difficulty setting
Completa Hard; non è necessario selezionare Nightmare per questa condizione.
One Shot
Complete the game without dying
Usa un salvataggio pulito e non confidare nella ricarica di una morte già registrata.
Mercy or Prudence?
Complete the game without killing any humans
Evita le vittime umane; gli androidi non sono umani ai fini del requisito.
The Taken
Collect all ID tags
Controlla tutti i badge identificativi separatamente dagli altri registri.
Voices of Sevastopol
Collect 100 archive logs
Raggiungi cento registrazioni d’archivio; i registri Nostromo sono una categoria distinta.
Domande frequenti
Survivor richiede davvero Nightmare?
No. Nonostante la descrizione storica dica difficoltà massima, Hard soddisfa il trofeo; Nightmare è stata aggiunta dopo.
Uccidere androidi invalida Mercy or Prudence?
La condizione riguarda gli esseri umani. Conserva le prove che richiedono vittime umane per un recupero separato.
Posso ricaricare qualunque salvataggio dopo una morte per One Shot?
No: se contiene già la morte, il problema resta. Serve un punto precedente ancora pulito; gestisci i salvataggi prima dei tratti rischiosi.
Fonti
- PlatGet – roadmap e gestione di One Shot
- Trophy Hunter – difficoltà e percorsi separati
- PlayStation – edizione PS4 e campagna in solitaria
- PlayStationTrophies – condizioni della lista base
Liste trofei
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