Un Esecutore attraversa la riva aliena di Carcosa mentre onde sonore e segnali aptici convergono verso un’eclissi e un’entità cosmica

Saros fa parlare Carcosa: didgeridoo, floppy disk e pollo fritto diventano audio 3D

Un Esecutore attraversa la riva aliena di Carcosa mentre onde sonore e segnali aptici convergono verso un’eclissi e un’entità cosmica
Illustrazione editoriale generata con AI.

Novità

Housemarque svela il suono di Saros: registrazioni insolite, PS Acoustics, Dolby Atmos e feedback aptico aiutano a leggere il caos di Carcosa su PS5.

Saros torna sotto i riflettori con un approfondimento ufficiale dedicato al suono di Carcosa. Housemarque e il team audio di PlayStation Studios hanno seguito una regola precisa: rifinire l’approccio di Returnal senza copiarlo. Il risultato parte da sorgenti decisamente imprevedibili. Un didgeridoo manipolato dà voce all’Eclisse e al Re Giallo, alcune registrazioni di floppy disk alimentano i droni meccanici, mentre pollo marinato, frittura e noci mosse in una ciotola contribuiscono all’oceano della Spiaggia Gialla.

Dietro la curiosità c’è una funzione concreta per chi gioca. Le famiglie sonore distinguono nemici organici, meccanici e cosmici; anche i proiettili normali, corrotti e Nova usano palette diverse. Il sistema stabilisce inoltre quali minacce rendere più udibili in base a distanza, visibilità e pericolosità, così il caos bullet hell resta leggibile senza spegnere il resto del panorama sonoro.

Su PS5 entra in scena PS Acoustics: tramite ray tracing calcola riflessi, riverberi, ostruzioni e occlusioni in tempo reale, tenendo conto dei materiali intorno ad Arjun. Tempest 3D Audio aiuta a localizzare attacchi provenienti da sopra, dietro o fuori campo, mentre il mix Dolby Atmos è stato rifinito negli studi di Abbey Road. Anche il DualSense comunica informazioni: quando le munizioni scarseggiano, la frequenza del feedback aptico cambia senza costringerci a distogliere lo sguardo.

L’accessibilità non è stata aggiunta all’ultimo momento. Si possono rendere i dialoghi più chiari, ridurre i ronzi acuti, regolare separatamente la musica di combattimento ed esplorazione, modificare bassi, alti e gamma dinamica. Saros è disponibile in Italia su PS5, con voci e testi italiani; PlayStation Plus Premium include una prova del gioco completo di due ore e mezza.

Per noi trophy hunter non cambia la lista degli obiettivi: questo approfondimento non annuncia nuovi trofei. Offre però strumenti utili per affrontare meglio gli scontri più affollati, dove ascoltare una minaccia può valere quanto vederla.

— Guerranera

Fonti