JDM: Japanese Drift Master

JDM: Japanese Drift Master — guida al platino PS5

JDM: Japanese Drift Master

PS5

Segui la storia di Guntama con un’auto da drift controllabile, poi passa a un assetto Grip per il chilometraggio e la punta di velocità. I punti grezzi sono distinti dal moltiplicatore, quindi conviene concatenare derapate pulite già durante la campagna. Lascia le collisioni intenzionali per una sessione a parte.

Gioco base PS5: 27 trofei. Le prove si svolgono in solitaria e il chilometraggio continua dopo la storia.

  • Online: La lista base non contiene trofei multiplayer.
  • Progressione: Completa cinque capitoli e verifica You did it! dopo la conclusione.
  • Drift: Un milione di punti grezzi, 20 km in derapata e le prove consecutive hanno requisiti diversi.

Porta avanti i cinque capitoli

Usa le prove iniziali per imparare come il modello di guida risponde ai trasferimenti di peso. Compra la prima auto e prova una modifica nel Tuner Shop mentre avanzi. Le missioni laterali possono aiutare a fare pratica, ma controlla l’indicatore del capitolo principale per First Chapter fino a Fifth Chapter. Chiudi la conclusione prima di passare alla pulizia finale.

  • Usa la colorazione dell’auto e gli acquisti mentre sei già nei relativi menu.

Allena le curve per i punti grezzi

Alterna gli eventi della campagna e le prove di drift dove mantieni il controllo. Per Tire Shredder conta il valore prima del moltiplicatore: un risultato alto a schermo non equivale allo stesso numero di punti grezzi. Per il singolo drift da 3.000 punti, cerca una sequenza ampia e mantieni la derapata anziché spezzarla a ogni curva.

  • Controlla a parte il contatore chilometrico per i 20 km in derapata.

Separa pioggia, minuto e impatto

Quando trovi la pioggia cerca una zona larga, poi inizia un drift che riesci a mantenere senza contatti per venti secondi. Per Untouchable cerca un tratto o una curva continua per sessanta secondi: l’obiettivo non richiede pioggia, quindi puoi scegliere condizioni più prevedibili. Per l’impatto a 200 km/h fai un tentativo dedicato, dopo i due drift puliti.

  • Non sommare due derapate interrotte per una prova continua.

Prepara un’auto per l’autostrada

Arriva a cinque auto senza spendere subito in configurazioni che non usi. Scegli una vettura con velocità e stabilità per i 225 e 300 km/h, trova un rettilineo libero e verifica la velocità raggiunta, non solo quella dichiarata. Usa lo stesso tragitto per trovare un autovelox se il trofeo di esordio non si è già sbloccato.

  • Per una sessione di velocità, preferisci l’assetto con cui riesci a guidare dritto a pieno gas.

Completa il chilometraggio con l’assetto Grip

Controlla quanto resta ai 1.500 km dopo storia e drift. I traguardi intermedi da 100 e 500 km permettono di verificare che il totale stia salendo. Usa percorsi lunghi in un assetto Grip e spezza il chilometraggio in sessioni: quando sei stanco, un’auto che resta stabile vale più di qualche chilometro orario in più.

  • Concludi prima i traguardi che aggiungono guida utile, poi ripeti i giri per la distanza residua.

Trofei da tenere d’occhio

Dojin

Drive 1500 kilometers.

Tieni i lunghi tragitti per dopo le prove di storia e drift.

Tire Shredder

Earn a total of 1.000.000 raw drift points. Without multiplier.

Guarda i punti prima del moltiplicatore.

Catch the Rainbow

Continuously Drift for 20 seconds without crashing in the rain.

Fai un solo drift senza urti per venti secondi sotto la pioggia.

Untouchable

Drift constantly for 1 minute without hitting anything.

Scegli condizioni prevedibili e continua per sessanta secondi senza contatti.

Domande frequenti

Posso fare la prova da un minuto all’asciutto?

Sì. La pioggia è richiesta per la prova da venti secondi, non per Untouchable.

I punti moltiplicati valgono per Tire Shredder?

Il requisito usa il totale grezzo, prima del moltiplicatore.

Devo finire in una volta i 1.500 km?

No. I traguardi di distanza si accumulano, anche dopo i capitoli.

Fonti

Liste trofei

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