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GUIDA AL PLATINO

Duck Detective: The Ghost of Glamping – Guida al platino PS5

Platino PS5 di The Ghost of Glamping: trova i nomi dei sospetti, completa palla e jacuzzi nella zona VIP e apri borsa e sanatorio.

Duck Detective: The Ghost of Glamping

PS5

Al campeggio, Eugene deve capire chi occupa ogni alloggio prima di scoprire cosa nasconde il sanatorio. Organizza il platino attorno a tre deviazioni facili da perdere nel ritmo della storia: il verso dell’anatra, la palla oltre il cancello VIP e il bagno nella vasca. Gli indizi sui campeggiatori servono sia a riempire le deduzioni sia a completare la pagina dei sospetti. Fai entrambe le cose mentre l’indagine ti porta nelle varie zone.

Secondo caso di Duck Detective, con 12 trofei PS5. Contiene le soluzioni dei lucchetti, senza rivelare la scelta finale.

  • Difficoltà: Nessun trofeo richiede una difficoltà specifica.
  • Interazioni facoltative: Verso, palla e vasca prima della conclusione del caso.
  • Online: La lista si completa in singolo.

Inizia da Old Flame e Holiday

Nella stanza di Eugene cerca sul pavimento i messaggi lasciati da Ana e guarda scrivania e computer prima di compilare Old Flame. In soggiorno il portatile e le foto chiariscono la proposta di Freddy. Ispeziona anche lui e registra il cognome nel taccuino. Fai subito il verso con il comando dedicato: Scream Therapy non è una scena di paura da aspettare più avanti.

  • Registra Freddy Frederson e chiudi la deduzione sul viaggio.

Ricostruisci i nomi e la mappa degli alloggi

Leggi le prenotazioni sul tavolo del campeggio e il libro degli ospiti presso l’ufficio. Questi documenti aiutano a riconoscere chi incontri nelle varie piazzole. Non fermarti alla zona centrale: raggiungi il lago per Theodore e Tobi, poi passa dalle docce per parlare con Arnaud. Apri la scheda dei sospetti dopo ogni giro e assegna i nomi alle persone già incontrate.

  • Completa la pagina dei sospetti e la deduzione Accommodation.

Fai due deviazioni nell’area VIP

Dopo il giro dei fantasmi, durante Vandalism, il cancello VIP è aperto. Spingi la palla da spiaggia oltre il varco, camminandole incontro da dietro e correggendo la direzione a piccoli passi. Poi passa il cancello e cammina direttamente nella vasca. Palla e bagno sono due notifiche separate: controllale prima di entrare nella tenda di Arnaud e proseguire con l’indagine sulla sciarpa.

  • Controlla A Profound Waste of Time e Duck to Water.

Apri la borsa sulla riva

Il lucchetto della borsa mimetica usa una parola. Tieni a mente gli indizi sugli scacchi nella zona VIP e torna sulla riva dopo aver visitato gli alloggi legati al caso. Inserisci KING per Feather Fingers. Ispeziona di nuovo la borsa aperta: oltre al trofeo, il contenuto ti permette di entrare nell’alloggio 2 e raccogliere prove per le deduzioni successive.

  • Recupera la chiave dalla borsa prima di tornare al campeggio.

Decifra i simboli ed entra nel sanatorio

Quando raggiungi l’alloggio 3, esamina il volantino nella valigia per collegare i simboli del lucchetto ai loro significati. Presso le docce, il codice del vecchio edificio corrisponde a salute, gioia e amore: linee incrociate, freccia con cerchio e onda. Apri e percorri il corridoio fino alla stanza interna per Scaredy Croc. Esamina le prove e completa le ultime deduzioni sulla riva prima della scelta conclusiva.

  • Controlla le interazioni facoltative e completa la scena dell’arresto.

Trofei da tenere d’occhio

Kicking bins, and taking names

Fill out all suspects' names

Usa gli indizi degli alloggi per assegnare tutti i nomi, incluso Arnaud vicino alle docce.

Duck to Water

Take a dip in the jacuzzi

Con l’area VIP aperta durante Vandalism, entra nella vasca a destra del cancello.

Feather Fingers

Unlock the bag

Torna alla borsa mimetica sulla riva e inserisci KING.

Scaredy Croc

Enter the sanatorium

Usa il volantino dell’alloggio 3 per la combinazione e raggiungi la stanza interna.

A Profound Waste of Time

Kick the beachball into the VIP area

Porta la palla oltre il cancello aperto; spostarla soltanto vicino al varco non basta.

Domande frequenti

Quando posso portare la palla nell’area VIP?

Torna alla zona centrale durante Vandalism, dopo il giro dei fantasmi. Approfitta del cancello aperto e fai anche la vasca nello stesso passaggio.

Il verso va fatto in un momento preciso?

Puoi farlo già in soggiorno quando parli con Freddy: non aspettare un evento nel sanatorio.

Serve il salvataggio di The Secret Salami?

No. The Ghost of Glamping è un caso autonomo. Il platino qui riguarda solo il campeggio e le sue deduzioni.

Fonti

Liste trofei

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