Un guerriero wuxia affronta una schiera di boss tra templi in rovina, pioggia e lanterne rosse

Phantom Blade Zero alza la sfida: oltre 50 boss e niente respawn

Un guerriero wuxia affronta una schiera di boss tra templi in rovina, pioggia e lanterne rosse
Illustrazione editoriale generata con AI.

Novità

Qiwei Liang chiarisce struttura e progressione di Phantom Blade Zero: più di 50 boss, circa 50 armi e nemici che non tornano dopo essere stati sconfitti.

Phantom Blade Zero continua a scoprire le proprie carte a poche settimane dall’uscita. In un’intervista di gruppo concessa a 4Gamer, il fondatore e director di S-Game Qiwei “Soulframe” Liang ha parlato direttamente della quantità di boss, dell’arsenale e di una scelta che cambia il ritmo dell’esplorazione: i nemici sconfitti non riappariranno.

Secondo Liang, Soul potrà utilizzare 30 armi principali e circa 20 armi secondarie. L’equipaggiamento sarà legato alle vittorie contro i boss e l’avventura ne includerà più di 50, con la possibilità che il totale effettivo sia ancora più alto. È un numero dichiarato dallo sviluppatore durante l’intervista, non una stima ricavata dai filmati.

L’assenza del respawn riguarda anche il riposo: tornare in un’area già ripulita non dovrebbe far ricomparire gli avversari. S-Game vuole così evitare il farming ripetitivo e spingere chi gioca verso nuovi scontri, esplorazione e progressione. Resta però da capire come verranno distribuite risorse e opportunità di potenziamento nella versione finale.

Il bestiario dovrebbe diventare più vario nelle fasi avanzate, con avversari di corporature differenti, combattenti protetti da scudi e nemici a cavallo. Sono dettagli comunicati alla stampa dal director, non un nuovo annuncio PlayStation autonomo: per bilanciamento, frequenza dei checkpoint e difficoltà reale servirà provare il gioco completo.

Phantom Blade Zero è confermato per PS5 e PC il 29 ottobre 2026, con preordini già aperti sul sito ufficiale. Hunter, nessuna scorciatoia sui trofei: finché la lista PS5 non sarà pubblica non possiamo dedurre difficoltà, mancabili o tempo necessario al platino. — Guerranera

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