
PS5
In The Alters la strada al platino passa dalle persone che crei e dalle decisioni che prendi, non soltanto dalla sopravvivenza di Jan. Storie degli Alters, lezioni apprese, trattamenti e finali vanno registrati separatamente. Una base efficiente ti lascia tempo per parlare con l’equipaggio; una fuga riuscita non certifica di aver chiuso ogni relazione. Organizza i file prima dei bivi e considera questa una roadmap della campagna base, senza aggiungere automaticamente gli obiettivi delle espansioni alla caccia al platino.
Roadmap del gioco base per PS5. Le condizioni delle singole liste restano consultabili nella scheda del gioco.
- Difficoltà richiesta: La lista base non impone una specifica difficoltà elevata.
- Trofei mancabili: Le scelte e la composizione dell’equipaggio possono chiudere storie, lezioni e finali.
- Online: È una campagna in giocatore singolo offline.
Stabilisci una routine che lasci spazio ai dialoghi
All’inizio di una giornata controlla richieste personali, risorse mancanti e pericoli esterni prima di assegnare tutto il tempo all’estrazione. Una produzione bloccata o una stanza senza personale può obbligarti a sprecare ore che servivano per un incontro. Fai lavorare gli Alters nei ruoli adatti e rientra con un piano: una conversazione importante non va rimandata soltanto perché hai abbastanza cibo per il giorno successivo.
- Controlla richieste personali prima di accelerare il programma giornaliero.
Tieni una scheda per ogni versione di Jan
Creare un Alter è soltanto l’inizio del suo percorso. Registra chi è stato creato, quale trama personale è conclusa, se ha ricevuto un oggetto personale e quale lezione ti ha insegnato. Queste quattro colonne impediscono di confondere All by myselves con Jan Complete. Non considerare automatica una lezione dopo un dialogo qualsiasi: controlla il riepilogo dei progressi e il risultato della missione personale prima di passare al prossimo personaggio.
- Separa creazione, storia, oggetto e lezione per ogni Alter.
Conserva i punti di partenza dei trattamenti
Impianti e terapia sperimentale rappresentano percorsi diversi nella crisi dell’equipaggio. Prima di scegliere, conserva i salvataggi disponibili e annota quali personaggi e obiettivi hai già preparato. Non promettere a te stesso di vedere entrambi i rami semplicemente parlando di nuovo dopo aver preso la decisione: usa un punto precedente o una nuova partita. Anche i percorsi del Botanico richiedono una pianificazione distinta dai normali finali di Jan.
- Annota la scelta di trattamento e mantieni un file precedente al bivio.
Costruisci moduli e arche con una riserva concreta
Per i moduli non basta espandere la capienza della base: controlla quali tipi di stanza non sono ancora stati costruiti. Le arche di Rapidium hanno obiettivi crescenti fino alla quinta, quindi valuta materiali, spazio e produzione prima dell’ultima fase invece di costruire soltanto il minimo per proseguire. Metti da parte ciò che serve al prossimo progetto senza sacrificare la sopravvivenza: un trofeo di costruzione non compensa un equipaggio incapace di lavorare.
- Confronta moduli costruiti, capienza e materiali destinati alle cinque arche.
Chiudi i rami senza scambiare una patch per un requisito
Alla fine di ogni percorso verifica i trofei ottenuti prima di cancellarne i salvataggi. La campagna ha avuto segnalazioni legate al conteggio delle lezioni: mantieni il gioco aggiornato e conserva la prova del riepilogo se Jan Complete non appare dopo i requisiti. Non aggiungere missioni dei DLC come presunta soluzione universale. Per i finali alternativi riparti dalla decisione necessaria, mantenendo una lista delle varianti già concluse e dei personaggi ancora da sviluppare.
- Verifica le lezioni registrate prima di abbandonare i file dei rami narrativi.
Trofei da tenere d’occhio
Not Just An Object
Give every Alter at least one personal item
L’oggetto va dato a ogni Alter richiesto, non soltanto acquistato.
Exceed all expectations
Build the fifth Rapidium Ark
Pianifica materiali e spazio per arrivare alla quinta arca.
Jan Complete
Learn all the lessons from your Alters
Confronta le lezioni registrate con i singoli Alters, mantenendo i file se il conteggio non si aggiorna.
Domande frequenti
Una fuga riuscita sblocca tutte le storie?
No. Storie personali, lezioni e finali hanno condizioni proprie. Conserva una scheda per ogni Alter e non usare la sola conclusione dell’Atto 3 come prova di completamento.
Posso ignorare i regali se ho già tutte le lezioni?
No: Not Just An Object richiede un oggetto personale per ogni Alter. È un controllo distinto dalle lezioni e dalla conclusione delle missioni dei personaggi.
Serve completare anche Last Variable per il platino base?
Tieni separati il gruppo del gioco base e le aggiunte. La roadmap tratta la campagna di Jan e non estende automaticamente i requisiti ai contenuti aggiuntivi dell’edizione Deluxe.
Fonti
- PlayStation – The Alters
- The Alters – Trophy requirements and campaign guide
- The Alters – Reported PS5 lesson-tracking issues
Liste trofei
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