
PS4 / PS5
Armored Core VI richiede di vedere i tre finali, aprire tutte le missioni e poi ottenere i ranghi S. Ripetere una missione già sbloccata non corregge una scelta narrativa che ha lasciato chiusa una missione alternativa: la selezione del percorso viene prima del perfezionamento. Il primo giro serve a costruire equipaggiamento e familiarità con i boss, mentre New Game+ e New Game++ aggiungono opzioni da riconoscere. Separare combat log, parti e ranghi evita inoltre di giudicare ogni tentativo con criteri incompatibili: una deviazione utile per un oggetto può essere sbagliata per una prova di efficienza.
Roadmap ai trofei del gioco base. Le espansioni e i pacchetti aggiuntivi non sono necessari al platino.
- Difficoltà richiesta: Non c’è un selettore di difficoltà; servono i ranghi S di tutte le missioni.
- Trofei mancabili: Scelte di percorso, missioni alternative e Arena di New Game++ richiedono attenzione.
- Online: I trofei non richiedono PvP online.
Impara costruzione e adattamento del mech
Durante il primo giro conserva una varietà di parti e prova soluzioni diverse ai boss. Se una configurazione fallisce ripetutamente, rivedi distanza, carico e capacità di gestire lo stagger prima di attribuire tutto ai riflessi. Le missioni concluse si possono ripetere: usa quel sistema per sperimentare un cambiamento alla volta senza trasformare ogni tentativo in una spesa narrativa irreversibile.
- Prova build diverse e conserva una nota dei boss problematici.
Cambia percorso invece di ripetere le stesse scelte
The Fires of Raven, Liberator of Rubicon e Alea Iacta Est sono esiti separati. Prima di una missione Decision controlla quale percorso stai seguendo. Nei giri successivi presta attenzione alle nuove richieste e alle varianti: completare rapidamente le stesse missioni del primo giro può portare a un finale già registrato e lasciare altri incarichi ancora chiusi.
- Annota le decisioni e il finale previsto per ogni giro.
Completa l’Arena quando si aggiornano gli incontri
L’Arena si amplia con la progressione e con i nuovi giri. Torna a controllarla quando la storia aggiunge voci e completa gli incontri disponibili, soprattutto in New Game++. Non rimandare tutto dopo l’ultimo finale: alcune opportunità finali della simulazione dipendono dallo stato della partita. I potenziamenti OS sono anche un aiuto concreto per i ranghi e i boss.
- Rivedi l’Arena prima della conclusione di New Game++.
Raccogli log e parti in tentativi dedicati
Combat Log Collector richiede tutti i combat log, mentre Data Log Collector ne richiede dieci del diverso tipo indicato. Anche le parti possono dipendere da acquisti, ricompense o contenitori. Se cerchi un oggetto, dedica il tentativo a quello e controlla il risultato al termine; una missione vinta senza il bersaglio o il contenitore corretto non completa la raccolta.
- Separa combat log, data log e categorie di parti.
Affronta i ranghi S dopo lo sblocco delle missioni
The Perfect Mercenary richiede un rango S per tutte le missioni. Prima verifica che la lista sia completa con Stargazer, poi lavora sulle singole prestazioni. Registra risultato, percorso e problemi del tentativo: un danno evitabile, una deviazione o una spesa di munizioni inutile sono indizi diversi. Ripetere sempre la stessa strategia senza cambiare il fattore debole non è un piano di miglioramento.
- Controlla missioni sbloccate e rango ottenuto singolarmente.
Controlla il catalogo prima di iniziare un altro ciclo
Prima di ricominciare per un trofeo mancante, determina se manca una missione, una prestazione o una ricompensa. Una missione già aperta si recupera tramite replay; una scelta narrativa assente può richiedere un nuovo ciclo. Per Asset Holder confronta le categorie di parti realmente possedute, non soltanto quelle viste nel negozio. Questa diagnosi evita di ripetere tutta la storia quando manca solo un acquisto o un log.
- Identifica la natura del requisito prima di iniziare un nuovo ciclo.
Trofei da tenere d’occhio
The Perfect Mercenary
Cleared all missions with an S Rank rating.
Sblocca prima le missioni alternative, poi registra un S in ognuna tramite tentativi dedicati alla prestazione.
Master of Arena
Cleared all Arena programs.
Completa i nuovi incontri mentre diventano disponibili, controllando soprattutto l’Arena prima del finale di New Game++.
Combat Log Collector
Obtained all combat logs.
Controlla i bersagli con combat log nelle missioni mancanti, distinguendoli dai data log che richiedono una soglia differente.
Domande frequenti
Posso scegliere una difficoltà più semplice?
Il gioco non offre un selettore equivalente a Facile o Difficile. Puoi però cambiare l’assemblaggio del mech e adattare la strategia ai singoli incontri.
Bastano tre giri qualunque per i finali?
No. Devi ottenere tre esiti diversi, seguendo le decisioni e le nuove opportunità delle partite successive. Ripetere le stesse scelte può produrre lo stesso finale.
Devo raccogliere tutti i data log?
Data Log Collector richiede dieci data log. Combat Log Collector è invece una raccolta completa: non confondere le due categorie.
Fonti
Liste trofei
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