A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence: guida trofei e platino

A Plague Tale: Innocence

PS4 / PS5

Il platino di Innocence si organizza attorno a due risorse che non vanno confuse: i collezionabili registrati e i materiali del salvataggio. La selezione dei capitoli è utile per un fiore o un gesto dimenticato, ma non trasforma automaticamente ogni vecchio inventario in quello della partita più avanzata. Raccogli materiali durante la storia, prepara i due alberi di miglioramento e annota i passaggi opzionali. La versione PS5 ripropone lo stesso obiettivo di campagna della PS4, con una lista autonoma.

Campagna originale PS4 del 2019 e versione PS5 del 2021, non A Plague Tale: Requiem.

  • Difficoltà richiesta: Non esiste una difficoltà elevata obbligatoria per il platino.
  • Trofei mancabili: Le azioni dei capitoli si recuperano; i miglioramenti richiedono gestione dell’inventario.
  • Online: Il percorso del platino è per giocatore singolo offline.

Raccogli prima di consumare materiali

Esamina deviazioni, tavoli e stanze prima di lasciare un’area tranquilla. Stoffa, cuoio e strumenti servono ai miglioramenti, mentre alcune ricette consumano materiali che potresti voler conservare. Crea le munizioni necessarie a superare la situazione, evitando di riempire inutilmente ogni scorta solo perché il menu lo permette. Quando raggiungi un banco, controlla il costo del prossimo miglioramento e torna a cercare un materiale mancante nelle stanze ancora accessibili prima di chiudere il capitolo.

  • Controlla i costi al banco prima di consumare le scorte rare.

Distingui fionda ed equipaggiamento

Not a toy anymore e Handfull of pockets chiedono due alberi distinti. Scegli una priorità e continua a raccogliere anche quando il tuo modo preferito di combattere è già efficace. Un salvataggio vicino al finale con pochi materiali non si corregge semplicemente aprendo il menu dei capitoli più antichi: rientrando lì riprendi lo stato previsto da quel punto. Se serve una seconda progressione per un albero incompleto, affronta i capitoli ricchi di risorse in sequenza e spendi con quel solo obiettivo.

  • Registra separatamente gli alberi di fionda ed equipaggiamento.

Segna fiori curiosità e doni

Le tre famiglie di collezionabili non sono intercambiabili. I fiori alimentano la raccolta di Hugo, le curiosità hanno un proprio riepilogo e i doni sono destinati agli altri bambini. Controlla ogni stanza laterale quando un compagno richiama la tua attenzione o la situazione sembra consentire una pausa. Nel recupero consulta prima il capitolo della voce mancante, raggiungi l’oggetto e verifica la registrazione prima di uscire, senza ripetere automaticamente l’intera storia per una sola casella vuota.

  • Confronta ogni categoria con il riepilogo prima del recupero.

Fai le deviazioni narrative quando compaiono

Allenamento di mira, cibo per Hugo, nascondino e salvataggi degli altri personaggi si svolgono in momenti precisi. Non sono ricompense automatiche della semplice conclusione del capitolo: devi scegliere l’interazione giusta prima che la storia ti allontani. Quando Hugo si nasconde, cerca il gioco invece di correre direttamente all’uscita; quando puoi aiutare un soldato, valuta gli strumenti disponibili e porta a termine il salvataggio. Annota il capitolo se preferisci conservare la sorpresa alla prima partita.

  • Tratta i gesti opzionali come azioni da eseguire, non come trofei di storia.

Controlla i carri e il recupero finale

I cinque carri dell’alchimista hanno un obiettivo dedicato: entrarci non equivale soltanto a vedere il carro dalla strada. Conserva un elenco di quali hai realmente aperto e ricorda che alcuni richiedono di gestire luce e ratti prima dell’accesso. Dopo la storia separa eventuali collezionabili, azioni dei capitoli e miglioramenti incompleti. Il primo gruppo si recupera con visite mirate; l’ultimo richiede invece che il salvataggio possieda davvero risorse sufficienti e progressione coerente.

  • Verifica l’ingresso in tutti i carri e il progresso dei due alberi.

Trofei da tenere d’occhio

Curiosities collector

Find all curiosities

Usa il riepilogo per recuperare la curiosità nel capitolo corretto.

Not a toy anymore

Fully upgrade the sling

Conserva materiali per tutti i miglioramenti della fionda.

Handfull of pockets

Fully upgrade the equipment

Questo albero è distinto da quello della fionda.

Resource sharing

Enter into the 5 alchemist carts

Entra nei cinque carri, non limitarti a passarci accanto.

Domande frequenti

Posso massimizzare entrambi gli alberi nello stesso percorso?

Una raccolta attenta e spese controllate lo permettono, ma non darlo per automatico. Se mancano materiali, pianifica una progressione continua per l’albero rimasto.

La selezione capitoli conserva tutti i materiali?

Non trattarla come un inventario globale. Ripartire da un capitolo precedente può ripristinare lo stato di quel punto; controlla prima di avviare una lunga raccolta.

I carri sono un tipo di curiosità?

No. L’accesso ai cinque carri è un requisito distinto dalle curiosità, dai fiori e dai doni. Verifica ciascuna famiglia separatamente.

Fonti

Liste trofei

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